등급 - 전설
역할군 - 맹독 암살자
기본 체력 - 2,400
이동속도 - 820
장전 속도 - 1.4초
코드네임 - Crow
This enigmatic creature just appeared in town one day.
Nobody dares to ruffle his feathers - not anymore.
이 수수께끼 같은 생명체는 어느 날 갑자기 마을에 나타났다.
언제부턴가... 아무도 그를 건들 생각을 하지 않죠
브롤 스타즈의 다른 전설 브롤러들이 그렇듯
유일하게 독을 이용한 공격을 하는
특이한 전설 브롤러로
어원은 이름 그대로 까마귀.
인게임 설명에 의하면 어느 날 갑자기 나타났다고 한다.
독을 묻힌 세 개의 단검을 부채꼴로 던지며,
공격을 맞은 적은 독에 중독되어 총 4번 도트 대미지를 입는다.
암살자라는 포지션이 무색하게도 투사체의 공격력이 약한 편이다.
투사체 전 탄을 다 명중시키고 독 딜까지 포함해야
겨우 다른 암살자를 따라잡는 수준.
하지만 장전이 빠르고 한대라도 맞추면
4초간 독 대미지가 적용되는 데다가
부채꼴로 투사체를 흩뿌리는 덕분에
적중시키기 쉬워 독 딜로 회복을 방해하기 쉽고,
위치도 알기 쉽다.
거기다가 사거리도 길어서 원거리 포킹도 가능하다.
다만 적중한 투사체의 수에 관계없이
독 대미지는 일정하고,
이미 독에 걸려 있는 상태를 맞춰도
도트 딜 시간만 초기화될 뿐
피해량은 증가하지 않는다.
때문에 정확한 조준보다는
최대한 넓게 흩뿌려 한 발이라도 맞춰
지속적으로 회복을 방해하는 것이 좋다.
충분히 거리를 두면서 공격하면 웬만해선 상대가 물러간다.
독에 걸린 브롤러는 체공 상태가 되는
이동기를 사용하는 도중에도 피해를 입는다.
크로우가 암살자 중에서도 킬 능력이 뛰어난 이유.
크로우의 암 살기이자 생존형 궁극기.
하늘로 잠시 동안 날아올랐다가
착지하고 날아오를 때와 착지할 때
단검들을 14방향의 원형으로 발사한다.
엘 프리모나 파이퍼의 특수 스킬과 마찬가지로
체공 시간 동안에는 무적 판정을 받으며,
날아가는 거리도 꽤 되는 편이므로 생존용으로 최고다.
착지 지점에서도 단검을 원형으로 발사하기 때문에
딸피 상태인 적을 끝장내기 쉽게 만들어주는
여러 용도로 사용 가능한 궁극기.
이 둘과 비교했을 때 크로우는
시작 지점과 도착지점 모두에서
공격이 나가며 도약 속도가 빠르지만,
CC가 없고 충전이 굉장히 느리다는 단점이 있다.
다만 넓은 원형으로 단검을 날리는 만큼
여러 발을 맞추기 힘들어
기대 딜량은 그다지 높지 않고,
적을 암살하기 위해 물몸인 크로우가
직접 적진 안으로 들어간다는 건
엄청난 리스크를 동반한다.
때문에 사용자의 판단이 매우 중요한 궁극기이며,
절대로 함부로 남발해서는 안된다.
잼 뿌리모라는 팀까지 있는 엘 프리모만큼의
임팩트가 없을 뿐이지 잘못 들어간 크로우는
그저 뇌절이다.
최하위권의 체력은 항상 염두에 두자.
이론상 14개의 단검들을 모두 적중시키면
무려 기본 300 x 14 + 독 도트 딜이라는
어마어마한 대미지를 욱여넣을 수 있다.
그러나
일반 브롤러가 있는 위치에 정확히 착지한다면
단검의 발사지점이 히트박스 밖에서 시작하기 때문에
대미지가 하나도 들어가지 않으니 주의.
때문에 히트박스가 큰 금고가 있는
하이스트 모드에서나 크로우를 뽑는 것은
트롤링이지만 굳이 욕먹고도 뽑겠다면 쓸법한 활용법이다.
이론상 모든 딜이 다 들어간다면,
1 렙이라도 8700이라는 어마어마한 대미지와,
만렙 기준,
12180이라는 어마어마한 대미지가 들어간다!!!
그리고 보스전이나 빅게임 등에서도 쓸 수야 있지만
해당 모드들에서 제거대상의 정중앙에
몸을 던지는 것은
목숨도 함께 던지겠다는 것과 다를 바 없으니 절대 하지 말자.
여담으로 불사조 스킨은
궁극기를 연속으로 쓸 때마다 날개가 커진다.
그리고 게임 종료하기 직전
궁극기를 쓰면 점프 모션을 취한 뒤
머리를 바닥으로 향하여 낙하하는 모션과
착지하는 모션이 나오는데
아마 특수 공격 모션의 기각된 더미 데이터인 듯하다.
스타파워
맹독
성능이 나쁜 건 아니지만 그렇다고 좋다고 보기도 어려운,
있으면 좋고 없으면 그만인 디버프형 스타 파워.
오히려 크로우가 암살자가 아닌
서포터로 취급받는데 박차를 가하는 스타파워다.
어차피 물몸인 크로우는 10% 대미지 감소를 받아봤자
맞으면 뼈아픈 건 거기서 거기이기에
암살할 때 크로우 본인에게는 큰 도움이 되지 않는다.
다른 파격적인 스타파워들에 비해 많이 아쉬운 스타파워.
하지만 팀 게임에서는 대우가 크게 달라진다.
크로우는 기본적으로 회복을 방해하는 기본 공격을 가지고 있기에
유지력 차이로 이득을 보는데,
거기에 대미지 감소 디버프까지 뿌리게 된다면
상대하는 입장에서는 항상 불리한 교전을 강요받게 된다.
암살자 포지션으로서는 애매하지만
크로우를 서포터로 완성시키는 스타파워.
약한 먹잇감
체력이 절반 이하인 적에게 주는
모든 피해량이 100 증가하며,
소환물에도 적용된다.
단검 하나의 직격 피해량이 520으로 오르고
도트 대미지는 130으로 올라
1 발당 최대 2080의 피해를 가할 수 있다.
맹독이 크로우의 서포팅 능력을 강화해 준다면,
약한 먹잇감은 크로우의 암살 능력을 높여준다.
맹독 스타파워는 팀 게임,
그중에서도 서로 뭉치는 구도가 많은 모드에서 유용하지만
정작 암살자인 크로우의 암살 능력에
그다지 큰 어드밴티지를 제공해주지 못한다.
반면 약한 먹잇감은
체력이 낮은 적에게 추가 피해를 주기 때문에
쇼다운이나 바운티에서도 크로우의 입지를 넓혀주고,
소환물에도 적용되는 점을 이용해
걸리적거리는 상대의 추가 공격 수단도 빠르게 철거할 수 있다.
레벨별 스탯
업데이트 내역
2017년 8월 16일 :
▲ 주 공격 대미지 360에서 380으로 증가, ▽ 독 공격력 90에서 80으로 감소
2017년 9월 3일 :
▽ 궁극기 충전 속도 소폭 감소, ▽ 일반 공격 사정거리 0.67타일 감소
2017년 12월 7일 :
모든 브롤러의 스탯이 4배 정도 증가, ▽ 독 공격력은 증가하지 않음
2017년 12월 18일 :
▽ 궁극기 충전 속도 감소, 독 중독 시간 5번에서 4번 (총 대미지 동일)
2018년 1월 10일 :
▽ 궁극기 돌진 속도 20% 느려짐
2018년 3월 21일 :
▲ 주 공격 대미지 투사체가 커짐
2018년 4월 9일 :
▽ 주 공격 대미지 320에서 300으로 감소
2018년 5월 21일 :
▽ 궁극기 충전 속도 감소 (평타 8대, 6대의 독 대미지)
2018년 5월 29일 :
▽ 주 공격 대미지 300에서 280으로 감소
2018년 12월 5일:
▲ 일반 공격 궁극기 충전 계수 85에서 97로 증가 (9대에서 8대로 궁극기가 채워짐)
2019년 2월 27일:
▲ 장전 속도가 1.5초에서 1.4초로 감소
2019년 4월 15일:
▲ 독 단검(일반 공격) 피해량이 280에서 300으로 증가, 공중 단검 투척(특수 공격) 피해량이 280에서 300으로 증가, 독 지속 피해량이 70에서 75로 증가
장점
도트 대미지
크로우의 존재 의의 중 하나이자 크로우가 서포터 겸
서브딜러로도 취급받는 이유.
크로우의 모든 공격은 적에게 긴 시간의 도트 대미지를 입힌다.
도트 대미지의 위력이 강한 편은 아니지만,
긴 시간 동안 체력 회복을 방해한다는 특성상
적을 방해하기에는 매우 뛰어난 성능을 지니고 있다.
또한 게임 시스템상 공격을 받은 적은
풀숲에서도 모습이 잠깐 보이기 때문에
크로우의 공격이 명중한 적은 지속시간 동안
풀숲에 숨는 게 불가능하다.
때문에 부쉬 의존도가 높은 근 딜러랑
탱커들에게 크로우는 정말 성가신 존재이다.
뛰어난 기동력을 바탕으로 한 훌륭한 1인 암살 능력
암살자에 분류되어 있기 때문에
기본 이동 속도가 모티스랑 레온과 같이 빠른 편이고,
무엇보다 크로우의 특수 공격은
사실 예전 크로우의 낮은 성능 때문에 묻혀서 그런 거지,
정말 정말 사기적인 스킬이다.
이 스킬을 통해 원거리 기습과, 공격이 동시에 가능하고,
이 점을 이용해 물몸들에게 1인 암살이 가능하다.
하지만 당연히 팀원의 도움 없이
혼자 적진 2~3명 정도 있는 진영에 암살하려고 들어가는 짓은
당연히 해선 안된다.
스타 파워의 버프(약한 먹잇감)와 디버프(맹독)
우선, 맹독의 경우 스타파워를 얻게 되면 공격을 맞출 때마다
도트 대미지와 더불어 적의 공격력을
10% 감소시키는 디버프가 걸린다.
맞다 상황에서는 큰 도움은 되지 않지만
여러 명에게 디버프를 걸 경우
줄어드는 총딜량은 무시할 수 없는 수준이므로
팀 게임에서는 팀원들의 생존력 상승에 일조할 수 있다.
반면 약한 먹잇감은 체력이 50% 이하인 적에게
모든 공격이 추가로 100의 피해를 더 준다.
이를 통해 맹독으로는 뭔가 아쉬웠던 크로우의 암살 능력이
대폭 강화되기 때문에 암살각이 잘 잡히거나
1:1 상황이 잦은 모드에서 유용하게 쓰인다.
또한, 이 추가 대미지는 소환물에도 적용된다.
때문에 한번 공격받기 시작한 소환물을 포커싱 하면 빠르게 철거할 수 있다.
단점
유리몸
기본 체력이 매우 낮다.
발리나 파이퍼와 동일한 수준의 물몸이라서
순간 폭딜이 강한 브롤러에게 잘못 걸리면
눈 깜짝할 새에 녹아내릴 수 있다.
원거리 포킹에 툭툭 맞기만 해도
빈사상태가 되는 것은 물론이다.
그나마 기동성은 출중하기에 컨트롤 여하에 따라 생존력을 높인 수는 있다.
정면 전에서 매우 불리함
크로우는 도트대미지와 디버프 능력을 얻은 대신
그만큼 기본 데미지와 체력을 희생했기 때문에
전면전을 펼칠만한 능력이 매우 부족하다.
물몸은 물론이고 순간적으로 강력한 대미지를 주는 게 아닌
서서히 야금야금 깎아내리는 스타일로,
이 때문에 크로우의 전략적 가치를 살릴 수 없는 환경에서는
매우 무력한 모습을 보이며,
기본적인 딜량이나 탱킹을 남에게 맡겨야 하는 만큼
팀원에 대한 의존도 또한 높은 편이다.
독 대미지의 낮은 범용성
크로우의 존재 의의라 할 수 있는 도트 대미지는
적의 체력 재생을 방해하고 위치를 확인하는 역할인데,
이것이 통하지 않는 PvE 콘텐츠 및 오브젝트 파괴 싸움에선
크로우를 기용할 가치가 없다.
느린 궁극기 충전
공격력이 낮아 생기는 또 다른 문제.
크로우의 기본 공격의 궁극기 충전량은
단검 하나+도트 딜을 더하면 약 13%밖에 되지 않는다.
근접해서 단검을 다 맞춰도 여전히 느리며
적을 2명 이상 중독시키면서 단검을 전부 맞춰야
그나마 다른 브롤러를 따라갈 수 있는 수준이다.
궁 자체로 채우는 것도 적에게 딱 붙어서 7개가량 맞췄다 해도
다른 브롤러의 1 탄창 풀히트보다 좀 더 많은 수준인
약 42%밖에 되지 않으며,
딜을 포기하고 도주기로 쓰는 상황을 고려하면
궁으로 궁을 채울 수 있는 상황은 많지 않다.
때문에 크로우는 궁극기의 성능이 뛰어난 만큼이나
판마다 궁극기를 시전 할 수 있는 횟수는 적을 수밖에 없다.