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라이즈 오브 킹덤즈 사령관 능력 정리

 

서버전 관련 
사령관에 능력에 대해

정리해 보았습니다.

서버전을 보았을때,
사령관은 쓰이는 사령관만 
쓰이는 것이 현실이였습니다.

물론 정답은 없지만,
참고의 목적으로 
포스팅을 시작하겠습니다.



서번전을 보았을 때,
개인적으로
사령관에게 필요한 능력은
다음과 같습니다.


1.행군속도
2.분노
3.치유
4.능력치 버프
5.공성 및 수성능력

 

 

행군속도의 경우,
게임상 얼마나 빠르게
수비와 공격이 대처되는지
중요한 능력입니다.

빈집을 공격가는 것도,
아군을 수비도움도
또는 후퇴하는 적을
추격하는것도
얼마나 빠르게 가능한가가
중요하기 때문이니다.

 

 

분노의 경우,
후반에 성장이 끝난 
사령관 끼리 전투를 
벌이기 때문에
일반공격으로 
들어가는 공격은
비등비등 하다고
볼수 있습니다.

따라서 흔히 말하는
딜을 교환하는 쪽에서
이득을 보려면
빠른 분노수급으로
상대보다 많은 스킬을
사용하는 것이 중요합니다.

 

 

치유의 경우,
전투중에 피해 종류가
경상,중상 그리고 사망
이렇게 3개로 나뉘게 됩니다.

경상은 성에 귀한해야
회복이 되는 반면,
중상은 성에서 치료를 해야
하는 숫자입니다.
사망은 그냥 사망.

여기서 치유는 
보통 경상유닛을 치료를
의미합니다.


성과의 거리를 생각한다면,
지속적인 싸움을 
위해서라면 치유는
중요한 능력이라고 할수
있습니다.
성에 가지 않고 병사를
치료해서 싸움을 할수 있으니까요.

 

능력치 버프는,
말그래도 능력치를 올려주는
능력입니다.
후반들어 다 성장한 사령관의
능력치는 비슷한데,
서로에게 딜을 넣거나,
방어할때 이득을 보려면,
능력치가 높은 사령관
유리한것은 
어느게임이나 당연한 이치이죠.

능력치를 올려주는

버프야 말로 전투에서 

필요한 능력입니다.

 

 

마지막으로 공성 및 수성 능력은,
서버전은 대량필드전을
하기도 하지만, 
어째든 성을 가져 가는것이 
중요합니다.


즉, 공성을 할일도 생기고
수성을 할일도 생기는데요.
공성을 하는 입장에서는
성안의 부대 디퍼프를
수성을 하는 입장에서는
끈질긴 수비가 핵심이 되겠죠.

 

오늘은 라이즈 오브 킹덤즈

전투에서 필요한

사령관의 능력에 대해

간략하게 정리해 보았습니다.

 

다음엔, 

전투에서 어떤 사령관이

쓰였는지,

어떤 장점이 있고,

단점이 있는지 알아보는

포스팅을 올려보겠습니다.

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